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WiiとPS3のユーザビリティテスト

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日経エレクトロニクスに、表題の記事があった。

良し悪しはあれど、ユーザビリティテストが市民権を得て行くのは喜ばしいことだ。

簡潔にまとめると、

Wiiは

・ディスクの裏表がわかりにくく、間違いやすい。

・センサーバーがどう設置したものかわかりにくい。

PS3は

・文字の入力の仕方がわからない。

・ゲームのはじめ方がわからない。

・ゲームの終わらせ方がわからない。

・電源の切り方がわからない。

といったカンジのもよう。

でも一番ユーザビリティを欠いているのは、「デカさ」だと思う。

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コメント

> PS3は
> 電源の切り方がわからない。

コマンドプロンプトから
% halt
で終了できます。

・・・。

>・ゲームのはじめ方がわからない

PS3は触ってもいないのでわからないけど・・・すごいハードだってことはわかった。

rakuto

haltってshutdownの(ry
リモコンで電源切れそうだ?というノリに辿り着けない、想像出来てもどうやって行うかナゾ、ってのがミソみたい。

shusei

これが「Play Byond」って奴なんじゃね?

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