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誰にでも出来るujml

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-はじめに

たとえば、友達とゲームやチャットなんかをやっておおいに盛り上がっているとき、
どうしても外出しなきゃやばい!みたいなとき、だいたいは中断するしかないよね?
携帯だってネットに繋がるんだから、同じ遊びをそのままの状態で続けられたらいいのに…
と思った事とかない?

同じ行為を、使う機械に縛られずに続けられる事が出来たら!

そんなこと、UIEngineならカンタンだよ!
というのが一番のすごいポイント。

なぜ今それが出来ていなくて、なぜ今それをUIEngineだけが実現しちゃってるんだろう?
という疑問もどんどん解消して行きたいと思ってます。

UIEngineださんにもご指摘いただいたとおり、

UIEngineに関する言及は少なめ。おもてなしを大切にするブロガー。

な状況が続いています。

これじゃイカン!という事で紹介していこうかと。
UIEngineの「めちゃくちゃすごい」部分を、
きちんと、誰にでもわかるように説明するおもてなしも必要かと思ってエントリ。

なぜ、UIEngineが選ばれているのか
ざね世界最大のSNSサイト「MySpace」が、
モバイル版のユーザー・エクスペリエンス構築のパートナーとしてUIEvolutionを選定
したのか。
img_myspace_pr.gif

それはひとえにUIEngineが「めちゃくちゃすごい」から!
そしてEngineを動かすのにはujmlっていう、
スクリプト言語で書く必要があるんだけど、そんなに難しいもんじゃないあたりもすごい。
つまり、webデザインが出来るレベルにあれば、誰でも「めちゃくちゃすごい」ことが、
簡単に出来てしまうというワケ。
先日行われたCTIAではデザイナー向けにほとんどこの言語、ujmlを書かなくてもUIEngineで
色んなことが出来てしまうツールが発表されてたんだけど、まだ触れていないので、
触れたら詳しく書いていこうと思ってます。


組込機器にリッチコンテンツを実現する、XMLベースGUI開発ソリューション

に大変よくまとまっているのでお手本にしながら、
当然のことながら「だ」さんのまとめページを解釈しながらやってみよう。

誰にでもできるujml!

ひとまず眠いのと、あんまり長いと退屈しちゃうので続きはまた今度。

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